研究context的时候,对application和activity context有了一定的了解
Application context和Activity context的区别:
这是两种不同的context,也是最常见的两种。第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关。第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次。至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的context。application
context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:
在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,下面是个demo
首先,先写个Application的子类:
-
importandroid.app.Application;
-
publicclassGameApplicationextendsApplication{
-
privateintscore;
-
publicintgetScore(){
-
returnscore;
-
}
-
publicvoidsetScore(intscore){
-
this.score=score;
-
}
-
}
然后在manifest.xml文件
里面修改:
-
<applicationandroid:name=".GameApplication"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
-
<activityandroid:name=".DemoActivity"
-
android:label="@string/app_name">
-
<intent-filter>
-
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
-
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
-
</intent-filter>
-
</activity>
-
<activityandroid:name="ResultActivity"></activity>
-
</application>
注意到添加了
android:name=".GameApplication" 。
-
publicclassDemoActivityextendsActivity{
-
publicButtonbutton;
-
@Override
-
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.main);
-
button=(Button)findViewById(R.id.button);
-
((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
-
button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
-
publicvoidonClick(Viewv){
-
Intentintent=newIntent();
-
intent.setClass(DemoActivity.this,ResultActivity.class);
-
startActivity(intent);
-
}
-
});
-
}
-
}
在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
-
publicclassResultActivityextendsActivity{
-
@Override
-
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
-
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.other);
-
TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
-
intscore=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
-
tv.setText("你的成绩是:"+score);
-
}
-
}
Application context和Activity context的区别:
这是两种不同的context,也是最常见的两种。第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关。第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次。至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的context。application
context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:
在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,下面是个demo
首先,先写个Application的子类:
-
importandroid.app.Application;
-
publicclassGameApplicationextendsApplication{
-
privateintscore;
-
publicintgetScore(){
-
returnscore;
-
}
-
publicvoidsetScore(intscore){
-
this.score=score;
-
}
-
}
然后在manifest.xml文件
里面修改:
-
<applicationandroid:name=".GameApplication"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
-
<activityandroid:name=".DemoActivity"
-
android:label="@string/app_name">
-
<intent-filter>
-
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
-
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
-
</intent-filter>
-
</activity>
-
<activityandroid:name="ResultActivity"></activity>
-
</application>
注意到添加了
android:name=".GameApplication" 。
-
publicclassDemoActivityextendsActivity{
-
publicButtonbutton;
-
@Override
-
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.main);
-
button=(Button)findViewById(R.id.button);
-
((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
-
button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
-
publicvoidonClick(Viewv){
-
Intentintent=newIntent();
-
intent.setClass(DemoActivity.this,ResultActivity.class);
-
startActivity(intent);
-
}
-
});
-
}
-
}
在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:
-
publicclassResultActivityextendsActivity{
-
@Override
-
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
-
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.other);
-
TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
-
intscore=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
-
tv.setText("你的成绩是:"+score);
-
}
-
}
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