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【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式

 
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/997.html

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前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略。

在之前的加载方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的加载资源方式,对于图片名后添加-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就可以默认寻找对应的资源。但是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本开始,资源加载策略不在如此了。

最新资源加载策略的机制如下:

首先从CCFileUtils的setResourceDirectory设置的目录中去寻找,如果找不到则会Resources/目录下找。

例如:

1) 设置目录:

CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(“abc”);

当创建一个精灵时:

CCSprite * spr = CCSprite::create(“himi.png”);

Cocos2dx首先会到Resources/abc目录下寻找“himi.png”,如果找不到将回到Resources目录下寻找“himi.png”。

因此我们一般在AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching函数中打开高清视网膜后,添加如下代码:

TargetPlatform target = getTargetPlatform();//获取当前设备类型
 
if (target == kTargetIpad){//如果是Ipad
 
        if (pDirector->enableRetinaDisplay(true)){ //如果开启高清视网膜
 
            CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../ipadhd");
 
        }else {
 
            CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../ipad");
 
        }
 
    }else if (target == kTargetIphone) {//如果是iphone
 
        if (pDirector->enableRetinaDisplay(true))
 
        {
 
            CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../hd");
 
        }
 
    }


项目默认目录为Resources,这里Himi创建的hd、ipadhd、ipad的文件夹与Resources同一级,所以这里设置目录为”../hd” ,”../ipad”,”../ipadhd”

附:

设备枚举变量如下:

kTargetWindows: window系统

kTargetLinux: linux系统

kTargetMacOS: mac os系统

kTargetAndroid: Android系统

kTargetIphone: iOS系统-iphone&itouch

kTargetIpad: iOS系统-Ipad

kTargetBlackBerry: 黑莓系统

Himi项目目录如下图3.14.3.1所示:

图3.14.3.1 项目目录


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